Modèle d’exposition autour de l’ergonomie.
Chambre d’époque inspirée des courbes des salles de cinéma des années 30 et de la notion d’ergonomie. L’espace et les objets, basés sur les proportions humaines, sont développés à l’aide d’une technique d’incrustation tridimensionnelle. Un système de poches où les objets apparaissent et disparaissent en fonction des besoins de l’utilisateur.
Design d’objet
Éco-conception